小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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《情圣拉瑞 2:寻找爱情(在几个错误的地方)》是阿尔·罗尔的《情圣拉瑞》系列的第二款游戏。……该系列的第二款游戏引入了一个改进的引擎(允许全屏图形和鼠标控制移动)。……与第一部游戏不同的是,第一部游戏依赖于对一个大区域的探索,续集一个更加线性的进展,玩家根据情节的需要不断被带到新的地点

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容

苍蓝星 游戏列表:射击

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Titanfall 2) 命运 2(Destiny 2) 巫师计划(Project Warlock) 使命召唤:第二次世界大战……(Call of Duty: WWII) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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希望朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

以致我们忽视了玩家的举动,一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧玩家的强烈不满……所以怎么,这里五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……A(廖秋钥):我认为修仙题材的核心魅力两点,第一是玩家通过他的努力奋斗去改变命运的过程;第二点是题材本身的魅力

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

从无到,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……,来看看~第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外……,还有在村子的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子所有的场景(室内室外+

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效的还是会沿用包体的内容。……怪物是maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……第二也是推动我上 CE 的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了……(阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏这种机制来模拟跳舞的感觉

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……第二也是推动我上CE的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了……(阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏这种机制来模拟跳舞的感觉

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