indienova.com/groups/post/1123
遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……都是些啥类型的? Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品
indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places
《情圣拉瑞 2:寻找爱情(在几个错误的地方)》是阿尔·罗尔的《情圣拉瑞》系列的第二款游戏。……该系列的第二款游戏引入了一个改进的引擎(允许全屏图形和鼠标控制移动)。……与第一部游戏不同的是,第一部游戏依赖于对一个大区域的探索,续集有一个更加线性的进展,玩家根据情节的需要不断被带到新的地点
indienova.com/u/homemade/blogread/11008
版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二章抢先体验内容
indienova.com/gamedb/list/1021/p/1
Titanfall 2) 命运 2(Destiny 2) 巫师计划(Project Warlock) 使命召唤:第二次世界大战……(Call of Duty: WWII) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:
indienova.com/groups/post/1310
希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件里把分数变量定义为……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
以致我们忽视了玩家的举动,有一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧里玩家的强烈不满……所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……A(廖秋钥):我认为修仙题材的核心魅力有两点,第一是玩家通过他的努力奋斗去改变命运的过程;第二点是题材本身的魅力
indienova.com/u/jkllin/blogread/27255
从无到有,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……,来看看~第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外……,还有在村子里的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子里所有的场景(室内室外+
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
现在美术内容用的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是用PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061
玩啥都不知道。最气的是游戏里岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……第二也是推动我上CE的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了……(阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏用这种机制来模拟跳舞的感觉
版本:Early Access
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